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    從運營的角度看魔獸世界的優缺點有哪些以及如何改進

    2019-12-27 22:44:15

    對于已經都結婚生子的老玩家來說,當今wow最大負面的感受就是“要么PVE,要么休閑?!币约啊盤VEishard“。打PVE就不能休閑。這幾乎成了一個生理難題。更多發展成家庭問題。晚上4個小時的活動,一直在不停地打,連倒杯水都要在團隊打報告。有人倒水的當兒,男人紛紛WC,女人一溜煙去WC,更別提喂奶、洗衣服、打電話、狗打翻了垃圾桶這些破事,根本騰不出手腳來收拾。沒有做飯洗碗的時間,和親人看電視聊天都沒有,洗完澡都一點了。固定打下來,在家里就是個廢物,什么都不做也就罷了,甚至家人問你什么話都不能反應,如何得到家人的尊重?別的游戲都是可以停下來的。偏巧WOW就是一個PVE為主要內容的游戲。別說什么隨機團,坑的一比+3次必過,那不算是正常體驗一個游戲內容??梢悄阈蓍e吧,總瞅著上頭那些PVEer,什么裝備了,什么進度了,心里癢癢得難受。那些人再BS或者同情你一下,瞬間就覺得不想玩兒了,當年大爺我也是沖榜選手啊。同樣是PVE,同樣是馬不停蹄,為什么60-70年代回憶更甜蜜?當年的活動相對輕松得多,一個人只有一個天賦,一個副本只有一個難度。技能循環無非1112,PVE活動是非?!逼桨濉暗?。團隊25-40人,無所謂長板短板,只要你來了就是一份力量,每個人都被正常尊重。絕大多數時間,都是邊清小怪邊聊天邊嗑瓜子。倒杯水上個WC也沒人發現。這就叫邊游戲邊休閑?,F在的PVE,太難,太分層次,過分強調個人手法,會玩的人和不會玩的人,得到獎勵就是不一樣;嚴格管理和放水打哈的公會,進度就能差很多??吹絼e人有好隊友,自己沒有,就是要著急。自己是個好隊友么?也不一定。更著急?,F在要做一個合格的PVEer,既需要反應力理解力天資聰穎,也需要每個版本都努力學習跟上潮流。一個職業往往得玩好2個專精,隨時該懂得如何切天賦,團隊之外,還要額外花時間去學習理解職業和boss技能,還要花G提升裝備,不然的話,個人沒有競爭力,野團也不要你,公會團也不要你。合格的公會團里,一直繃著一根筋兒,沒人敢松懈,一不留神,路上小怪都能滅團。團員互相”監督“,誰沒FM了誰沒合劑都要打小報告。板凳隊員一大把,誰打得不好換出去。敢不好好打么。因為每個人手法和投入的差異,再也沒有曾經所謂的團結一致了。打得好的嫌棄打得差的犯懶,打得差的怪打得好的傲慢,團員怪官員不嚴格管理,官員怪團員不自律??偰苷业絿婞c。其實根本原因是內容太少,boss太難了?,F在wow手法非常好時間還特別充沛的才能在PVE里得到尊重然而這些人又大多是死宅心態不成熟。更多人是茫然有所失。畢竟許多人并不擅長競技、鉆研;玩這個游戲只是為了延續年輕時的友情,后來就成了習慣。無法對自己滿意,對同伴更不滿意,玩這個游戲,不休閑,不快樂。不過,這大概是設計的錯跟運營關系不大。===中心思想完全不同的分割線===、感謝大家好評以下為后加關于本題答主還有另外一個想法。最近和幾個山友聊天,經常無意中進入如下話題:“wow的沒落是否意味著整個MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)品類被淘汰?”“MMORPG的衰落,是否意味著一代玩家的素質、情懷已不再?”“我們社會人,是否應該回歸單機更好?”疲憊于wow的我們已經注意到,越來越多的MMORPG出現,卻無法成為wow的替代品。它們只是對wow的改良,無法在質的層面超越wow。絕大多數產品都是曇花一現。(沒有群嘲的意思,向J3、FF14、激戰等好游戲致敬)。wow也沒意思,但還一直茍延殘喘,靠的是用戶粘性。整個mmorpg雖然進入大量復制的年代,比起moba等新品類已失去競爭力。而擁護mmorpg的是一批特定的人群。他們能動心于宏大的敘事,沉醉于人與人的共同構建。對于他們,wow是迷人的藝術。這些人基本出生于90年之前,他們的青春曾用來建設wow,而現在的年輕人卻無法做到。這是一位老會長和我聊起的(本人沒經歷過60年代,不辨真偽,只能暫且引用),他說,wow早已經不是同一批人了。最早的wow,有許多現在的年輕社會精英,他們是中國最早擁有電腦的一批人。那時候電腦沒有這么普及,網絡剛剛脫離撥號。那時候的大學文憑,沒有什么水分,年輕人還懂得自重自強。他們通文史哲,懂數理化,順手能編個程。對于自由精神、公民道德如何應用于游戲社區,他們了然于胸?,F在動不動就罵街,退會的,早已不是把wow發展起來的那批人,而那批人已經在繼續自己的社會進程了??赡苷f的有點夸張,但我想他的意思是,當年技術資源缺乏的情況下,一部分玩家以品味、塑造經典的心態,慎重地玩這個游戲,以至于支撐了這個游戲的發展。如果你是個80后或者70后,你大概能會想起,曾經有一個年代,讀奇幻必讀魔戒,看動畫必看EVA,看電影必看斯皮爾伯格;再往前,讀書必讀莎士比亞,聽音樂必聽海頓,賞畫必賞達芬奇。當時的人對這寥寥幾部作品趨之若鶩的態度。正如wow頭五年之紅火。他們會把EVA稱作藝術,把WOW稱作世界,瘋狂地膜拜。傾情地投入。而現在呢,再提這幾部大部頭已經顯得迂腐了,大家只是隨便看看玩玩,比如看電影,雖然IMDB榜單上面的電影都能下到,但看最新上映的就夠了。不是大片不看。不是明星不看。新的,酷的,炫的,輕松的,比藝術的、經典的要重要。我無意嘆息經典衰落,我想提出:其實是由于貧乏,才鑄就經典。web2.0之前的中國,精神世界極其貧乏,對藝術文化娛樂只能是“有什么吃什么”,沒有中國的所以喜歡外國的,沒有新的所以喜歡老的,沒有別的所以只能喜歡這個。所以,大家會驚喜地發現,喜歡的東西竟然都一樣,都互相知道,然后有許多共同的美好的回憶。魔獸也是一樣,那個時代沒有什么好游戲,偏巧魔獸在當時超前地宏大精美,大家都一起玩同一個游戲,而且,魔獸的西方文化背景,平等協作的精神,對了那些崇尚經典的人的路子。(補充:評論里有人說這是鄙視鏈說是80后嘲諷90后膚淺我不能同意。因為我不是把經典當作一個褒義詞……我認為在中國特殊環境下,經典不是指逼格高的事物,而是指因為精神食糧貧乏,大眾不得不反復品味的對象。愛經典的反義詞可能是愛清新,不應是膚淺。關于80后和90后,其實只是80后在上學時趕上了wow,趕上了貧乏的經典年代,而90后趕上了豐富輕松、節奏快的年代而已?,F在大家都是在同一個年代了。80后也快餐化。如果10年前就有CF、LOL和各種手游,80后肯定也打,wow就不會那么受歡迎。所以,重點不是人和人的差異,是年代和年代的差異。)現在我們的選項太多了,不玩電腦游戲也能活得很快樂,更別說網絡游戲,更別說MMORPG,理想情懷就算有,也不一定要靠wow來實現。wow人數下降幾乎是必然,MMORPG是對用戶數量最敏感的一類游戲。那么一個人數下降的MMORPG,怎么能有好氣氛,要靠什么來拐回呢。推薦一個視頻,大張偉談自己為什么轉變演藝風格”中國就沒有搖滾的土壤“,我感覺魔獸的土壤也已經過去了。2014-07-03鳳凰非常道專訪大張偉:躲避深刻-20140703鳳凰非常道

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